Cómo luchar
Pantalla de combate
Los combates empiezan cuando un enemigo te toca en campo abierto o cuando te acercas mucho a uno dentro de una mazmorra. ¡Controla al líder de tu equipo y acaba con el enemigo! Tus dos compañeros lucharán a tu lado automáticamente.
- Información básica
- Armanillo del líder del equipo
- Daño
- Las cifras blancas indican el daño causado al enemigo y las rojas indican el daño que los enemigos te causan a ti. Por último, las cifras amarillas indican que un ataque ha sido muy efectivo contra el oponente.
- Enemigo
- Junto a él aparecen el nombre, el nivel y la cantidad de puntos de vida. El icono que aparece a la izquierda indica el tipo de monstruo que es.
- Fofis acompañantes
- El color del marco se corresponde con el elemento de los fofis, y el número indica el número de subfofis que hay a las órdenes de cada fofitán.
Información básica en detalle
Los puntos de vida de tus compañeros se muestran junto a la información del personaje que manejas.
- Puntos de magia (PM)
- Se consumen al utilizar habilidades y ataques a distancia, pero se van reponiendo al golpear enemigos con ataques cuerpo a cuerpo.
- Nivel y experiencia
- Los puntos de experiencia aumentan al ganar combates. Cuando la barra se llena, el personaje sube de nivel.
- Puntos de vida de los compañeros
- Puedes intercambiar el personaje que controlas con un compañero pulsando el botón hacia arriba o hacia abajo.
- Puntos de vida (PV)
- Los puntos de vida muestran la cantidad de energía que le queda al personaje. Disminuyen al sufrir daño durante un combate y, cuando el contador llega a cero, el personaje queda fuera de combate.
Armanillo
Puedes tener un máximo de tres armas de cuerpo a cuerpo en el armanillo.
- Icono del arma
- Muestra el tipo de arma.
- Nivel de carga actual
- Aumenta al atacar con armas de cuerpo a cuerpo durante los combates.
El nivel de carga de las armas en reserva también va aumentando. - Poder del armas
- Daño base del arma cuando no está cargada.
Bonificación de carga
Cuando un arma se cargue por completo, su icono comenzará a brillar.
El daño del arma aumenta considerablemente estando cargada y los efectos de algunas habilidades cambian, incluyendo las de largo alcance.
Si utilizas una habilidad, el nivel de carga volverá a bajar a 0%.
Cambio de arma
Puedes cambiar entre tus tres armas de cuerpo a cuerpo en mitad del combate pulsando el botón BACK. Existen tres tipos diferentes de cambio de arma.
El tipo de cambio de arma se puede modificar en el menú de batalla.
Manual | Cada vez que pulsas el gatillo izquierdo, el orden de las armas cambia de la siguiente manera: I → II → III. |
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Semiautomático (por defecto) | Es similar al modo manual, pero el arma cambia automáticamente cuando el nivel de carga de la tuya alcanza el 0%. |
Automático | Las armas se ordenan automáticamente. |
Fin del combate
Cuando derrotas enemigos puedes conseguir guílderes y, en ocasiones, objetos de todo tipo. Para recoger las recompensas del suelo no tienes más que tocarlas.
Cuando no quede ningún enemigo en pie volverás al lugar en el que te encontrabas antes del combate. Todos los miembros del equipo obtienen experiencia al ganar, lo cual les permite subir de nivel y volverse más fuertes. Además, en algunas ocasiones, también aprenderán nuevas habilidades.
Los personajes que no participan en los combates también ganan algo de experiencia, pero no tanta como los miembros activos.
Fuera de combate y fin
de la partida
Cuando alguien pierde todos sus puntos de vida, queda fuera de combate. Si el personaje que controlas queda fuera de combate, pasarás a controlar a otro automáticamente.
Pero ¡cuidado! Si derrotan a todos los miembros de tu equipo perderás y deberás retomar la partida desde el último punto en el que guardaste. Si te ocurre durante un combate contra un jefe, los personajes recuperarán sus puntos de vida y podrás reintentarlo.
Enemigos elementales
Algunos enemigos pertenecen a un elemento en concreto, pero existen ciertas piezas de equipamiento y fofis capaces de aumentar tu resistencia elemental. Una mayor resistencia al elemento del enemigo disminuye considerablemente el daño recibido.
Achaques
Algunos enemigos pueden achacar a tus personajes con sus ataques. Los achaques se curan con el paso del tiempo o al utilizar el objeto adecuado.
Congelación | Mientras dura el efecto no puedes moverte. A veces es posible descongelarse al recibir mucho daño. |
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Somnolencia | Mientras dura el efecto no puedes moverte. Si te golpea un enemigo despertarás, pero el daño causado será mayor. |
Confusión | Mientras dura el efecto, los controles del joystick izquierdo se invierten y el personaje se mueve en la dirección contraria. |
Veto | Mientras dura el efecto, no podrás utilizar habilidades. |
Envenenamiento | Mientras dura el efecto, perderás puntos de vida cada cierto tiempo. El achaque seguirá activo incluso tras terminar el combate. |
Otros achaques
Existen achaques especiales que no pueden curarse con objetos, ya que se desarrollan bajo condiciones especiales.
Desmayo | Pierdes la consciencia y no te puedes mover hasta que pase cierto tiempo o recibas un ataque enemigo. |
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Empapamiento | Tu ropa se empapa, lo que aumenta mucho la probabilidad de ser congelado por el enemigo. |
Quemaduras | Pierdes puntos de vida cada cierto tiempo. El achaque seguirá activo incluso tras terminar el combate. |