Comment combattre
Écran de combat
Lorsqu'un monstre vous touche en mode voyage ou bien s'approche de vous dans un donjon, un combat commence. Vous pouvez avoir jusqu'à 3 personnages actifs en combat : 1 que vous contrôlez, et 2 qui combattent de façon automatique.
- Informations sur les personnages
- Armes équipées à la chevalière du personnage contrôlé
- Dégâts
- Les nombres en blanc indiquent les dégâts infligés aux ennemis, et les rouges ceux subis par vous et vos alliés. Les dégâts affichés en jaune indiquent une attaque particulièrement efficace contre l'ennemi.
- Ennemi
- Le nom, le niveau et la jauge de PV de l'ennemi sont affichés au-dessus de sa tête. L'icône à gauche de sa jauge de PV indique son type.
- Moussquetaires actifs
- La couleur de l'icône d'un moussquetaire indique son élément. Le nombre affiché en bas de l'icône du moussquetaire indique le nombre de moussaillons sous ses ordres.
Les informations sur les personnages
En haut à droite de l'image du personnage contrôlé se trouvent les PV des deux autres membres actifs.
- PM
- L'utilisation de compétences et d'attaques à longue portée consomme des points de magie. Infliger des dégâts à courte portée aux ennemis permet d'en récupérer une petite quantité.
- Niveau et jauge d'expérience
- Remporter un combat permet de gagner de l'expérience. Lorsque la jauge est entièrement remplie, le personnage gagne un niveau.
- Jauge de PV des autres membres de l'équipe
- Vous pouvez utiliser les touches directionnelles haut et bas pour changer le personnage que vous contrôlez.
- Jauge de PV
- Cette jauge indique votre santé. Les nombres affichés à droite sont la santé actuelle et la santé maximale. Si un personnage subit une quantité de dégâts qui vide entièrement sa jauge de PV, il perdra conscience.
La chevalière
Vous pouvez équiper jusqu'à 3 armes à courte portée (épées, bâtons, etc.) à la chevalière.
- Icône d'arme
- Ceci indique le type de l'arme.
- Total de puissance accumulée
- Le total de puissance des armes augmente à mesure que vous infligez des dégâts à courte portée aux ennemis.
*Les armes non équipées gagnent aussi de la puissance. - Force d'attaque
- Ceci indique la force d'attaque de base de l'arme (sans renforcement de puissance accumulée).
L'accumulation de puissance
Utiliser une arme ayant atteint 100 % de puissance accumulée renforce votre force d'attaque.
Les compétences (compétences à longue portée incluses) s'en voient aussi renforcées, mais en utiliser une fait retomber le taux de puissance à 0 %.
Changement d'arme
Il vous est possible de jongler entre les armes équipées au cours du combat. Appuyez sur la touche OPTIONS en combat pour alterner entre les 3 modes de changement d'arme listées ci-dessous.
*Vous pouvez également modifier la méthode de changement d'arme dans le menu Équipement.
Manuel | Appuyez sur la touche W pour alterner entre les armes dans l'ordre croissant. |
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Semi-automatique (paramètre par défaut) | Le changement se fait de la même façon qu'en réglage manuel, mais l'arme change automatiquement lorsque la puissance accumulée est réduite à 0 %. |
Automatique | Le changement d'arme se fait de façon entièrement automatique. |
Fin du combat
Lorsque vous battez un ennemi, vous gagnez des florins et parfois des objets. Touchez ces objets pour les récupérer.
Une fois tous les ennemis à l'écran vaincus, tous les membres de l'équipe gagnent de l'expérience. Ceux dont la jauge d'expérience se remplit entièrement gagnent un niveau, voient leurs statistiques augmenter, et parfois apprennent de nouvelles compétences.
*Même si tous les personnages de l'équipe gagnent de l'expérience, ceux qui ont participé au combat en gagnent plus que ceux en réserve.
Personnages inconscients
et fin de partie
Un personnage subissant une attaque qui vide sa jauge de PV perd immédiatement conscience. Si le personnage que vous contrôlez perd conscience, vous passerez automatiquement à un personnage actif encore conscient.
Si tous les personnages perdent conscience, l'écran « C'est perdu... » s'affiche et propose plusieurs options. Choisissez Charger pour reprendre la partie depuis votre dernière sauvegarde. Si vous perdez contre un boss, choisissez Réessayer pour recommencer le combat avec toutes vos jauges restaurées.
Les éléments
Certains ennemis ont un élément attribué. Votre équipe peut devenir plus résistante à certains éléments grâce à des équipements ou bien à des mousses. Si vous êtes résistant à l'élément d'un ennemi, celui-ci vous infligera moins de dégâts.
Afflictions
Des afflictions peuvent être infligées par certaines attaques et certains sorts. La plupart de ces afflictions se dissipent au bout d'un certain temps ou peuvent être soignées grâce à des objets.
Gelé | Le personnage est gelé et ne peut plus bouger. Il peut parfois sortir de cet état si un ennemi lui inflige de gros dégâts. |
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Sommeil | Le personnage s'endort et ne peut plus bouger. Il se réveillera automatiquement si un ennemi lui inflige de gros dégâts. |
Confusion | Dans cet état, les commandes du joystick gauche deviennent inversées et le personnage est plus difficile à contrôler. |
Mutisme | Le personnage ne peut plus utiliser de compétence. |
Poison | Un personnage empoisonné subit des dégâts persistants. Même une fois le combat terminé, l'empoisonnement continue. |
Autres afflictions
Il existe certaines afflictions qui ne peuvent pas être soignées par des objets, ainsi que certaines qui n'arrivent que sous certaines conditions spécifiques.
Paralysé | Le personnage est incapable de bouger. Cela se soigne après un certain temps, ou bien en subissant une attaque ennemie. |
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Trempé | Le personnage est tout mouillé. S'il subit une attaque ayant un effet de gel alors qu'il est trempé, le personnage finit gelé. |
Brûlure | Un personnage brûlé subit des dégâts persistants. Même une fois le combat terminé, la brûlure continue. |